UNIVERSI, GALASSIE E SISTEMI SOLARI
OGame è diviso in universi. Ogni giocatore all'atto dell'iscrizione sceglie l'universo di appartenenza. Il numero di universi presenti nel gioco è variabile a seconda della nazione in cui si gioca. Nell'edizione italiana, al 25 agosto 2006 sono presenti 22 universi. Il sistema di iscrizione di OGame prevede che un giocatore possa iscrivere un singolo account di gioco per universo. È possibile, dunque, partecipare al gioco in vari universi, ma in ognuno di essi si rappresenta un nuovo impero.
Ogni universo è diviso in galassie e sistemi solari; più precisamente ogni universo ospita nove galassie che, a loro volta, sono divise in cinquecento (per essere precisi sono dall'uno al quattrocentonovantanove) sistemi solari. All'interno dei sistemi solari sono disponibili quindici posizioni dove possono essere creati pianeti abitabili.
Ogni impero può avere fino ad un massimo di nove pianeti, compreso il pianeta madre, sparsi per le galassie più le rispettive lune se create nella sessione di gioco.
A seconda della posizione all'interno di ciascun sistema solare, la dimensione del pianeta abitabile avrà una certa probabilità di essere maggiore e di consentire quindi la creazione di un numero maggiore di costruzioni.

INFRASTRUTTURE
Le infrastrutture sono le fondamenta dei pianeti e delle colonie. In ogni pianeta, infatti, è possibile costruire edifici di vario genere che hanno compiti diversi. Esistono infrastrutture adatte alla produzione di energia, all'estrazione di minerali e alla costruzione di unità belliche e difensive.
Una categoria importante di edifici sono quelli preposti allo sviluppo della ricerca scientifica, perché permettono l'avanzamento tecnologico dell'impero. All'inizio del gioco, infatti, non sono disponibili per la costruzione tutte le infrastrutture: per ottenere la possibilità di costruire tutti gli edifici (e le unità navali) previste da OGame è necessario investire i minerali prodotti nella ricerca.
Ogni struttura, dopo essere stata costruita, può venire aggiornata al fine di aumentare il volume di produzione (o ricerca) che è in grado di erogare. In questo modo si aumenta il fattore produttivo dell'infrastruttura ottenendo più velocemente minerali, astronavi o nuove scoperte scientifiche.
Le infrastrutture previste in OGame sono:
infrastrutture dedicate alla produzione di energia e minerali:
miniera di metallo, per la produzione di metallo
miniera di cristallo, per la produzione di cristallo
sintetizzatore di deuterio, per la produzione di deuterio
centrale solare, per la produzione di energia attraverso il sole
centrale a fusione, per la produzione di energia attraverso la fusione nucleare di deuterio
infrastrutture dedicate all'accelerazione dei processi di costruzione degli edifici e delle unità navali:
Fabbrica dei Robot, che, con l'aiuto di robot altamente specializzati, accelerano la produzione degli edifici
Fabbrica dei naniti che, attraverso l'uso dei naniti aumentano incredibilmente la produzione e la riparazione delle unità belliche
infrastrutture dedicate alla costruzione di unità navali:
cantiere spaziale, per la produzione di qualunque astronave dell'impero. Le astronavi si dividono in varie categorie (veicoli di spionaggio, veicoli di trasporto, veicoli bellici, veicoli per il recupero di minerali e veicoli per la produzione di energia) con utilizzi completamente diversi.
infrastrutture dedicate allo stoccaggio delle risorse
- deposito di metallo
- deposito di cristallo
- cisterna di deuterio
infrastrutture per la ricerca tecnologica:
- laboratorio di ricerca, dove vengono sviluppati tutti i progressi tecnologici di OGame
infrastrutture per lo sviluppo del pianeta:
- Terraformer, per lo sviluppo dello spazio disponibile sul pianeta
infrastrutture per la difesa del pianeta
- base missilistica, per la difesa dai missili interplanetari nemici e per il lancio di missili interplanetari
infrastrutture condivise dagli alleati:
- Base di appoggio alleata (ACS): Questa infrastruttura permette di unire le flotte di un numero massimo di 5 giocatori; in questo modo queste possono essere messe a difesa del pianeta di un alleato o usate tutte insieme per attaccare un pianeta avversario

TECNOLOGIE
Il cuore di OGame è lo sviluppo tecnologico e la ricerca scientifica. Per qualunque tipo di tattica scelta dal giocatore (sia essa quella del minatore, del commerciante o dell'attaccante) sono necessarie conoscenze che all'inizio del gioco l'impero non possiede. È necessario, dunque, munirsi di un laboratorio di ricerca e investire i propri minerali per scoprire le nuove tecnologie.
OGame lascia la più completa libertà nella ricerca. Alcune tecnologie sono necessarie solamente allo sviluppo bellico mentre altre sono adatte alla navigazione interplanetaria, altre ancora alla difesa del pianeta. Non vi è nessun obbligo nel gioco per la scelta del tipo di tecnologia da sviluppare per prima. Esistono solamente alcuni legami tra diversi tipi di tecnologie che obbligano a sviluppare alcuni settori prima di sviluppane altri (ad esempio, non è possibile costruire un' astronave se non si dispone del motore a combustione).
Le tecnologie presenti in ogame sono molteplici:
- Tecnologie per lo spionaggio, utilizzate per poter esplorare imperi nemici e per difendersi dai servizi segreti avversari. Questa tecnologia permette la costruzione delle sonde spia
- Tecnologia informatica, necessaria per sviluppare la capacità di volo delle flotte navali, ovvero il numero di flotte che possono stare contemporaneamente nello spazio
- Tecnologia delle armi, necessarie per sviluppare la potenza di fuoco delle armi offensive (cioè caricate sulle navi spaziali) e difensive (cioè gli armamenti presenti sui pianeti)
- Tecnologia degli scudi, necessarie per aumentare la potenza di assorbimento degli schermi planetari e degli scudi delle navi
- Tecnologia delle corazze, necessarie per aumentare la corazza delle unità navali e dei meccanismi di difesa del pianeta
- Tecnologia energetica, necessarie allo sviluppo della produzione energetica dell'impero e alla nascita di nuove tecnologie (che richiedono sempre dispendi di energia notevoli)
- Tecnologie iperspaziale, necessaria per aumentare la capacità di viaggio delle astronavi. I vascelli da combattimento più pesanti necessitano di questa tecnologia per muoversi nello spazio
- Propulsore a combustione, utilizzato dalle astronavi più piccole, fornisce il primo motore per iniziare l'esplorazione spaziale
- Propulsore ad impulso, seconda evoluzione dei motori di OGame, permette la costruzione di astronavi più grandi (come capacità di trasporto) e più veloci
- Propulsore iperspaziale, ultima tipologia di motore prevista nel gioco, permette lo sviluppo delle navi spaziali più potenti (a livello offensivo e difensivo)
- Tecnologia dei laser, necessarie allo sviluppo delle prime armi offensive (caricate sulle astronavi) e difensive presenti sul pianeta
- Tecnologia ionica, necessaria per ottenere nuove tipologie di accelerazione sia per i motori, sia per le unità difensive
- Tecnologia dei plasmi, necessaria per ottenere nuove tipologie di armamenti e difese molto più potenti rispetto alla dotazione standard
- Rete interplanetaria di ricerca, con questo strumento è possibile unificare i laboratori di ricerca sparsi nelle colonie dell'impero, diminuendo i tempi di ricerca delle nuove tecnologie
- Tecnologia gravitonica, necessaria per lo sviluppo della morte nera
OGame è un gioco in continua evoluzione, questo significa che anche le tecnologie cambiano e, talvolta, ne vengono aggiunte di nuove.

UNITA' NAVALI
Ogame non è solamente un gioco incentrato sulla gestione dei pianeti e delle tecnologie. Un impero è formato da più colonie interconnesse tra loro e scopo del gioco è far proliferare i propri domini. In quest'ottica la gestione dei viaggi spaziali è di fondamentale importanza.
Esistono diverse unità spaziali con scopi molto diversi tra loro:
Unità di trasporto, utili per spostare risorse tra le varie colonie
Unità di attacco e difesa, utili per conquistare risorse dagli imperi avversari e difendere le proprie da eventuali attacchi
Unità di colonizzazione, necessarie per espandere i propri domini
Unità di spionaggio, utili per conoscere la situazione degli avversari
Unità di produzione di energia, necessarie per alimentare le fabbriche del pianeta
Queste unità sono:
Cargo leggero:
All’inizio, questa nave è l’unità base per il trasporto delle risorse. E’ indifeso, ha poca resistenza ai danni e può trasportare 5000 unità di materiale. Il Cargo piccolo è la prima nave che permette di attaccare fruttuosamente i vicini. Non bisognerebbe mai farli girare senza una scorta adeguata, in quanto possono essere abbattuti anche da un solo lanciamissili.
Cargo pesante:
E’ essenzialmente il fratello maggiore del Cargo piccolo. Questa nave ha una velocità maggiore e ha una capacità di carico di 25.000 unità. Il consumo di carburante è leggermente più alto rispetto alla versione piccola, però alla lunga risulta molto più conveniente. La ricerca sul motore a combustione è molto dispendiosa per quanto riguarda il deuterio, ma l’efficacia dei raid a scopo di razzia aumenta drammaticamente con l’ausilio di queste navi. Anche in questo caso non bisogna mai far girare i Cargo senza una scorta adeguata, vista la loro debolezza anche contro le difese leggere.
Caccia leggero:
Usati nei primi stadi di gioco, dal momento che è economico e non richiedono alti livelli di tecnologie. Nei primi stadi del gioco, nessun raid dovrebbe essere intrapreso senza l’ausilio di queste navi. Un Caccia leggero e un Cargo riescono a distruggere due lanciamissili. Una volta disponibili i Caccia pesanti, si possono invece usare come supporto per la potenza di fuoco che aiuta a distruggere le difese e a diminuire il rischio di perdite. Abbastanza veloce, ma vulnerabile. Negli stadi avanzati del gioco vengono usati in quantità massicce come fuoco di sbarramento per proteggere le navi pesanti (navi da guerra, bombardieri, ecc.) dalla contraerea nemica.
Caccia pesante:
La differenza tra il Caccia pesante e quello leggero è pressappoco la stessa che c’è tra il Cargo piccolo e quello grande. Ha una maggiore capacità di fuoco ed è più resistente ai danni, inoltre è più veloce grazie al nuovo sistema di propulsione. D’altra parte consuma di più e il suo costo è più del doppio rispetto al Caccia leggero. Più potente del predecessore, il Caccia pesante è una buona scelta per andare ad attaccare le colonie degli altri giocatori che sono difese soltanto con laser leggeri, lanciamissili e cannoni a ioni (rapporto 1:1 contro LM e LL, 1:2 contro i cannoni ionici). Non male per dare l’assalto alle navi da guerra. Perde di utilità negli stadi avanzati del gioco.
Incrociatore:
La prima nave “importante” che si può costruire. Gli incrociatori sono perfetti per buttare giù gli sbarramenti nemici come caccia leggeri e missili, dal momento che usano fuoco rapido contro di essi. Hanno la velocità base più alta di tutte le navi. Risultano utili nelle fasi avanzate del gioco quando il nemico esagera con gli sbarramenti. Risultano però molto vulnerabili contro le navi da guerra e le corazzate, ed il loro rapporto prezzo/prestazioni non è dei migliori.
Nave da battaglia (chiamata in gergo BS, cioè Battle ship):
Sicuramente la nave più usata in Ogame. Veloce, economica (rispetto alla sua potenza di fuoco). Non ha rapid fire contro gli sbarramenti, e questo è il suo svantaggio maggiore, ma conviene sempre costruire una flotta mista – che si basa comunque sulle navi da guerra. Consigliata una flotta comprendente fuoco di sbarramento se si attacca un bersaglio grosso. Non necessita di deuterio per la sua costruzione – ottima per le tattiche d’incursione. L’unico sbaglio è quello di sviluppare la sua ricerca troppo presto, a causa degli altissimi costi che questa comporta. Nelle fasi avanzate del gioco diventa invece una spesa abbordabile e consigliata per l’utilità di queste navi.
Colonizzatrice:
Le colonizzatrici servono a prendere possesso di altri pianeti disabitati. Sono costose e vanno perse durante la fase di colonizzazione, ma è l’unico modo per occupare altri pianeti. E’ consigliabile non costruire tutte le colonie nello stesso sistema, ma sparpagliate nelle varie galassie, in modo da non essere individuate e rendere la vita più difficile ad eventuali attaccanti.
Riciclatrice:
La Riciclatrice ha una funzione che la distingue da tutte le altre navi: può raccogliere detriti. Ha quasi la stessa capacità di carico del Cargo grande ma è molto più lenta (è la nave più lenta di tutte ad esclusione della Morte Nera). Le Riciclatrici hanno inoltre il vantaggio che andando a raccogliere i campi di detriti non vengono rilevate dai possessori dei pianeti interessati, e possono quindi essere mandate in giro senza scorta. E’ un’ottima strategia far partire le Riciclatrici in anticipo rispetto alla flotta attaccante, per farle arrivare subito dopo la fine dello scontro a raccogliere i detriti provocati dallo scontro.
Sonda spia:
La sua funzione primaria è quella di raccogliere informazioni sull’obiettivo velocemente e discretamente. E’ velocissima (quasi 100 volte più veloce di una nave da battaglia). Nonostante queste peculiarità c’è sempre il rischio che le sonde vengano individuate e distrutte. L’efficacia delle sonde e la difficoltà di individuazione da parte del nemico aumentano di pari passo con lo sviluppo delle Tecnologie di spionaggio. Le sonde sono importantissime, in quanto prevengono brutte sorprese quando si attacca.
Bombardiere:
L’arma risolutiva per radere al suolo le difese – questo era l’obiettivo da raggiungere quando è stata ideata questa nave. Ma la realtà ha deluso le aspettative. Questo non significa che sia debole contro le difese nemiche, ma è troppo lento, costa tanto in deuterio sia come costruzione che come consumo, e non è efficace nelle incursioni – solo per le strategie di sfondamento. Per attacchi di quel tipo ci vuole un numero considerevole di bombardieri per abbattere una difesa massiccia, ma è comunque conveniente rispetto all’uso delle navi da guerra. Bisogna però ricordarsi che i bombardieri hanno il Fuoco Rapido solo contro le difese minori (lanciamissili, laser leggeri, laser pesanti e cannoni a ioni), non contro i cannoni di Gauss o al plasma.
Satellite solare:
I satelliti solari sono stazionari in orbita intorno al pianeta in cui vengono costruiti. L’efficacia dei satelliti dipende dalla distanza tra il pianeta di appartenenza e il sole. Per quelli che vogliono una fonte sicura di energia questi sono assolutamente sconsigliati, in quanto sono vulnerabili agli attacchi. Sono una delle prede favorite dei razziatori di cristallo, che raccolgono i detriti in orbita dopo l’attacco. In generale le centrali solari o a fusione sono preferibili ai satelliti solari come fonte di energia, anche se questi ultimi vanno necessariamente sviluppati per la tecnologia gravitonica. L’unico vantaggio dei satelliti è che non occupano spazio sul pianeta, come invece fanno le altre centrali energetiche.
Corazzata:
Le corazzate sono un’ottima arma anche se non hanno il miglior rapporto costo/prestazione. Però sono l’arma definitiva contro la Morte Nera. Bastano 70 corazzate per abbattere una Morte Nera con una probabilità di successo del 100%. Ed è comunque conveniente! Hanno Fuoco Rapido contro i laser leggeri e sono un’ottima arma contro le navi da guerra. L’unico difetto è che sono abbastanza lente, ed allungano i tempi di viaggio delle flotte.
Morte nera: (nei CR "RIP")
L’arma finale! Ma l’ultima versione è stata notevolmente indebolita. Al momento non sono consigliate in attacco, in quanto per essere davvero devastanti bisognerebbe avere una flotta di almeno 10 unità. Il loro impiego migliore è in difesa; ottima contro il fuoco di sbarramento, possiede il Fuoco Rapido contro qualsiasi arma escluso il cannone al plasma e solo le navi con potenza di fuoco superiore a 500 riescono a danneggiarla.

DIFESE
La difesa é un argomento vasto. In esso rientra tutto ciò che vi aiuta, che fa in modo che non siate attaccati, per essere esatti come sopportare bene gli attacchi. Particolare occhio di riguardo viene rivolto alle tattiche che permettono di evitare perdite.
Principalmente: quando qualcuno vi attacca a causa delle vostre risorse. Grosse scorte di metallo, cristallo e deuterio possono trovarsi sul vostro pianeta o d'altra parte una flotta in orbita, che lascia un bel campo di detriti. Chi non le ha entrambe, non viene di regola attaccato. Perciò mettete sempre al sicuro le vostre materie prime e flotte.
Le flotte possono essere mandate via per lungo tempo.
Speditele per esempio ad una velocità del 10% sul pianeta successivo. Così sarete sicuri per 8-10 secondi. Elaborate una tattica per cui la flotta ritorni solo quando anche voi vi sarete ricollegati. Vale lo stesso anche per le risorse. Mandatele via quando non siete collegati da lungo tempo.
Le nuove versioni permettono anche il salvataggio attraverso l'attacco. In questo modo le risorse non saranno mandate in alto.
La mia tattica: cercate un pianeta inattivo senza difesa e mandate le navi cargo a sondare. I campi di detriti risultano adatti al salvataggio.
Con l'abbattimento, le risorse non vengono portate verso l'alto.
Spesso accade che non possa più costruire, sempre se ho risparmiato qualcosa, allora arriva un vicino e mi attacca. Certo, é chiaro che avete infranto la regola num 1. eravate un buon bersaglio. E i bersagli buoni vengono fatti oggetto di attacco...
Perció, quando risparmiate (per una nave colonizzatrice, una nanotecnologia 1, la morte nera) mettete al sicuro le risorse che avete accumulato e non lasciatele semplicemente sul pianeta. Rimandate sempre via la flotta e prendete con voi ogni volta le risorse vecchie e nuove. Prima o poi avrete risparmiato risorse sufficienti a poter comprare le cose più grandi.
Nel forum si trovano sempre buone tattiche con le quali si possono giocare dei tiri ai brutti attacchi e alle regole di bashing. Ad esempio quella con cui si porta il pianeta per dieci giorni a produzione zero o tutto viene messo nella difesa,...
Queste tattiche non portano a nulla.
ottenete solo un tempo di calma, in cui non disponete di alcuna risorsa. Riiniziate la produzione, riavrete le regole di bashing che vi stanno col fiato sul collo, ora siete solo piú forti...
Continuate perció a giocare d'azzardo. Costruite, potenziate gli armamenti, salvate le vostre flotte e le vostre risorse. è solo cosí che il gioco diverte e solo cosí avrete una chance.
Si puó sempre andare fuori strada se ci si attiene con ostinazione alle regole di bashing.
Costruite una colonia in una zona tranquilla e trasferitevi tutto.
Costruite con calma e mandatevi tutte le risorse del vostro pianeta principale.
Avrete cosí tranquillità e per lo piú sarete ancora i piú forti del vicinato.
A volte vi sono situazioni in cui i vicini attaccano facilmente, sebbene non vi sia nulla da prendere. Solo per sparare un po' di materiale.
In queste situazioni per lo piú vengono mandate avanti un paio di offese o provocazioni.
Qualche parola di scusa risulta di grande aiuto, ma per tutte quelle che richiamano all'orgoglio maschile vi sono un paio di suggerimenti di comportamento per queste situazioni.
Tutto sommato va a finire cosí:
Come mi costruisco una difesa che possa garantirmi un po' di tranquillità in condizioni di battaglia estreme?
A tal riguardo due fattori risultano determinanti: la difesa si costruisce dopo un attacco con una probabilitá del 70%. Inoltre l'aggressore stesso presenta una certa quantitá di lotti di flotte e navi a disposizione e ogni avvicinamento gli costa tre o quattro ore. Perció risulta molto pratico, in una situazione del genere, disporre la difesa in modo tale che questa, ad un attacco, non venga totalmente distrutta. In media il 70% rimane in piedi e il giorno dopo potrete montare nuove difese etc... La vostra difesa crescerà piú velocemente di quanto il vostro vicino possa distruggerla, puó essere che si preoccupi solo ancora di voi, di quanti punti della classifica gli verrà a costare dato che non puó piú andare ad attaccare.
Contemporaneamente alla costituzione della difesa non bisogna, però, trascurare la ricerca. La tecnologia armamenti, la corazzatura e la ricerca risultano particolarmente importanti per delle forti unitá di difesa (meglio missili al plasma).
Cosí si puó aggiungere alla propria scorta (che nel frattempo é cresciuta considerevolmente) lancia missili e laser leggeri o altri pezzi di artiglieria di Gauss e prima o poi anche il primo missile al plasma. naturalmente pensando sempre a non lasciar giacere nessuna risorsa. In questo modo si ha dopo 2/3 settimane una difesa che puó resistere contro i giocatori medi e infliggere anche un paio di perdite ai giocatori che occupano la vetta della classifica. Teneteli in pugno!

LE ALLEANZE
In ogame è anche possibile fondare o entrare a far parte di altre alleanze. In quanto impero si può così unirsi ad altri utenti ai fini di aiutarsi o difendersi meglio. Fondare una nuova alleanza a volte può richiedere, a differenza di quanto si possa pensare, meno fatica che entrare in un'altra. Infatti alcune alleanze richiedono un punteggio minimo e ciò non favorisce i nuovi giocatori. In ogni caso sono molto comuni trattati tra le alleanze stesse e non solo tra i membri che ne fanno parte. In generale ogni alleanza propone un suo tema e quindi una sorta di costituzione che la caratterizza; sta poi al giocatore scegliere la sua alleanza ideale o decidere di rimanere solo nel gioco. Una nota conclusiva va fatta riguardo a certe alleanze più importanti di altre: in Ogame ci sono alleanze molto grosse e potenti, ciò comporta anche che siano ben organizzate, è allora presumibile che l'alleanza abbia un proprio forum se non addirittura un proprio sito web. Spesso (praticamente sempre) le grandi alleanze sono molto conosciute, incutono un certo timore e sono coinvolte in guerre praticamente perenni con alleanze nemiche. A questo punto diventa quasi una questione di vita o di morte dove l'onore si fonde alla fedeltà per la propria alleanza.

LE SKIN
Il gioco ufficiale ha la skin di base statica. Immagini ferme e colore di sfondo blu ed è così per tutti gli universi. Il gioco comunque fornisce agli utenti altre skin per modificare foto, colori e tutto l'aspetto grafico del proprio account. Le skin messe a disposizione da OGame originale sono tradotte in italiano ma le foto rimangono scritte in tedesco. se ne hanno a disposizione veramente tante. D'altra parte molti utenti hanno creato per conto loro skin di OGame ancora diverse, alcune con GIF al posto di JPG così da avere navi che volano e miniere che si muovono, altre con una grafica totalmente diversa, cambiando il modo di vedere gli attacchi, le navi, i trasporti, ecc...
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